Consoles de jeux

06 janvier 2007

Les filles s'y mettent

blondeDepuis ses débuts le jeu vidéo concerne majoritairement un public masculin, les temps changent et tous les acteurs de l'industrie vidéoludiques l'ont bien compris en s'ouvrant vers une clientèle jusque-là délaissée: Les femmes ! Pour les attirer les offres se sont multipliés notamment au niveau hardware avec pour la seule année 2006 les déclinaisons couleur rose de la PStwo et de la PSP de la part de SONY, et de la DS Lite chez NINTENDO.

Côté jeu, outre les titres conçus presque exclusivement pour les filles, les éditeurs sortent des créations qui ne tentent plus de toucher que les garçons mais qui s'adresse aussi aux filles, Les Sims et Nintendogs en tête, si ces jeux séduisent la gent féminine c'est sans doute parce qu'on peut nouer des relations et partager des émotions avec les personnages présent à l'écran.

De même, les filles sont très nombreuses à jouer en ligne ce qui montre leur intérêt pour le lien social, elles ne veulent pas être isolées pendant qu'elles pratiquent leur loisir. La constitution d'équipe féminine lors de tournoi de jeux en ligne montre bien l'essor du jeu video chez ces dames.

Sans_titre  Aujourd'hui, les développeurs de jeux se doivent de trouver des problématiques s'adressant au plus grand nombre en tenant compte du public féminin, et ce même si pour le moment beaucoup de filles n'aiment pas les mêmes jeux que leurs collègues masculins. Avec les petites filles qui commencent à jouer plus tôt qu'avant, les filles se mettront encore plus aux jeux soi-disant de garçons comme les jeux de tirs ou de voitures. Voilà, alors attention messieurs entraînez vous car elles arrivent !

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05 janvier 2007

Présentation générale

xbox360_ps3_nintendo_revolution_sizeDans ce blog, nous allons décrypter trois tendances de l'univers des consoles de jeux :

La connexion en réseau des consoles qui n'est pas un phénomène nouveau mais qui connait aujourd'hui un succès grandissant plutôt attendu étant donné le développement de l'Internet et les nouvelles dispositions sur les consoles actuelles. Avec ou sans fil, les joueurs ne sont plus seuls devant leur console, ils partagent leur passion, se défient aux autres, jouent à plusieurs et communiquent entre eux et peuvent parfois même créer de vraies communautés.

La démocratisation des consoles qui visent une plus large cible. En effet, les constructeurs doivent prendre en compte l'évolution du marché c'est à dire la concurrence, les évolutions technologiques et les consommateurs. Aujourd'hui l'accent est mis sur une clientèle plus âgée et plus exigeante et les filles représentent une réelle cible marketing.

Le dévellopement de nouvelles formes de jeux à caractère éducatif qui répondent à une demande d'une clientèle qui souhaitent s'instruire tout en s'amusant, le jeu n'est plus un outil de divertissement il a aussi une fonction d'enseignement.

Si, comme moi vous êtes curieux de connaître les possibilités des consoles et ces nouvelles tendances même si vous n'êtes pas toujours d'accord avec moi, suivez les évolutions de ce blog et n'hésitez pas à y rajouter vos commentaires.

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08 décembre 2006

Petit hommage à la Wii

Voici une petite vidéo à l'occasion de la sortie de la Wii ce 8 décembre. Une sortie évènement pour une console originale et sa manette innovante comme Nintendo sait les faire.


JOYEUX NOËL LES PETITS LAPINS ^^
envoyé par sexy_samy

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31 octobre 2006

Avis sur d'autres blogs

7796404_mNous allons nous intéresser à un autre blog de la promotion qui traite d'un sujet similaire "Le jeux en ligne". Ce blog s'intéresse aux habitudes des joueurs et aux différents jeux disponibles. Malheureusement, je trouve dommage que l'on ne parle pas de l'aspect technique qui nous intéresse plus dans notre filière par rapport à la communication entre les joueurs et la création de communautés entre eux. En effet, j'ai préféré mettre l'accent, dans mon blog, sur les liens que crée la connexion entre des personnes qui partagent la même passion. C'est d'autant plus vrai pour le jeux en ligne où les joueurs sont en équipe ou s'affrontent dans un esprit convivial car avant tout les joueurs se retrouvent pour passer du temps sur le jeux et rencontrer d'autres personnes comme eux.
Cela permet de se mettre en contact avec des personnes dans la même situation. Cette communication permet de garder un lien social du fait que l'écran isole les joueurs.
Ce site s'oriente vers une critique des jeux que connaissent déjà les fans de jeux en ligne.

Ce blog ne met pas assez l'accent sur les problématiques de communication mais c'est normal il va encore évoluer, il comporte toutefois un album photo très bien illustré.
Je vous invite à aller voir ce blog :
http://eputaggi.canalblog.com/

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17 octobre 2006

Actualité des consoles

Référence à l'article écrit par Guillaume Champeau : ss_preview_hardware

L'auteur est journaliste en ligne c'est le rédacteur en chef du site Internet ratiatum.com et juriste spécialisé dans les nouvelles technologies de l'information et de la communication. Il travaille également sur la conception de site. Son site a pour sujet l'actualité des loisirs numériques.

Cet article nous montre clairement que la nouvelle génération de consoles des trois géants du jeu vidéo : Microsoft, Sony et Nintendo s'oriente vers des modes multi-joueurs plus évolués et une connexion au réseau inévitable ainsi qu'aux autres médias numériques du salon. Notamment avec l'exemple de la PlayStation 3 avec laquelle les joueurs pourront mieux communiquer entre eux et utiliser différents services via un réseau actuellement testé par Sony qui serra fournit gratuitement contrairement à ses concurrents.
Des accessoires vendus séparement permettront de faciliter la communication par l'envoi de messages par le biais d'un clavier écran ou branché par cable USB qui s'afficheront en cours de jeux ou par webcams interposées.
Une plateforme de téléchargement serra également disponible pour se procurer directement des jeux, des niveaux, des films, des chansons, etc... avec des firmware anti piratage.

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16 octobre 2006

overgame.com

7731476_pCe site traite de l'actualité des consoles de jeux notamment celles de nouvelles générations, avec des dossiers clairs et actualisés. Le site possède sa propre équipe de rédaction. Les articles sont rédigés par des journalistes spécialisés.

Ce site est à conseiller à toute personne qui aime suivre l'actualité du jeu video à travers des articles abordant les stratégies (de communication, de jeux on-line, de marketing...) des trois fabricants de consoles que sont Sony, Microsoft et Nintendo.

Il aborde également les fonctionnalités réseau des nouvelles consoles et les problématiques de communication posés entre des joueurs de différentes horizons.

http://www.overgame.com

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Site Internet de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV)

Ce site clair mais pas très pratique au niveau de la navigation propose de nombreux articles sur les tendances du monde des jeux vidéo. Il est fait aussi bien pour les consommateurs que pour les professionnels avec de nombreux liens vers d'autres sites spécialisés.

Ce site n'a pas pour but de vendre directement les jeux ou les consoles mais à promouvoir ce secteur. L'AFJV est un organisme indépendant sans but lucratif mais qui se veut plûtot comme un outils pour les professionnels ainsi que les amateurs qui souhaitent s'intéresser au sujet de plus près.
De noimbreux articles traitent du sujet de ce blog notamment dans la rublique actualité puis études et analyses. La rubrique "Internet" propose également un complément de ce blog.
Les articles sont rédigés par des professionnels ou des journalistes spécialisés dans ce domaine certains sont basés sur des études sociologiques, ce sont donc des données fiables et sont accessibles à tous. La compréhension est facilitée par des schémas, des illustrations et des histogrammes.

C'est un site à recommander à des personnes qui veulent approfondir le sujet.

Il met l'accent sur différents sujets d'actualité qui vous intéresseront sans doute avec des analyses et des statistiques.
On y apprend, entre autres, que la Nintendo DS a été vendue a 6 millions d'exemplaires en Europe dont 44% ont été achetées par des femmes!!! C'est la console portable qui a connu le plus grand succès ces deux dernières années. Nintendo a bousculé les habitudes des joueurs grâce au stilet et un écran plus interactif, et ça marche!
nintendo_ds_rose

http://www.afjv.com/index.htm

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11 octobre 2006

Commentaire de l'article "Le Web sémantique"

D'après Tim Berners-Lee, James Hendler et Ora Lassila

Parlons dans un premier temps de Tim Berners-Lee qui a donc participé à l'écriture de cet article, il s'agit d'un ingénieur informatique anglais né en 1955, il est en fait l'inventeur du "World Wide Web" traduit par toile de l'Internet qui consiste à mettre en relation plusieurs pages Web par des liens hypertexte (hyperliens). Cette présentation permet de mieux comprendre son point de vue sur l'avenir de l'Internet.

D'après cet article, grâce à la sémantique, littéralement sens des mots, les agents qui sont des programmes informatiques intelligents pourront comprendre et interprêter les contenus des pages Web.
Le Web sémantique permet alors de créer un lien entre les ordinateurs et les personnes pour leur permettre de travailler en coopération.

Grâce à la connexion existante entre eux, les différents outils électroniques pourront s'accorder pour faciliter l'homme. Un exemple décrit ce phénomène : Lucie cherche à avoir un rendez-vous avec un spécialiste pour soigner sa mère, l'agent lui permet de trouver le bon médecin, pas trop loin de son domicile et à une heure de rendez-vous qui satisfait tout le monde. Si ce choix ne correspond pas tout à fait, l'ajout de critères permettra un meilleur résultat et Lucie reste libre de choisir.

Les limites du processus :
Ce système est bien sûr pratique pour gagner du temps mais il ne faut pas oublier que l'utilisation d'Internet est aussi très largement un outils de loisirs.
Chaque information doit avoir un sens commun bien définie car sinon il y a un risque de confusion.
Le Web sémantique ne peut pas comprendre la parole et les écrits humains.
La source d'information trouvée par les agents doit être vérifiée.

Le Web sémantique consiste donc à mettre en relation tout avec tout. Le fait que les constructeurs de consoles s'orientent vers la connexion à Internet n'est pas un hasard. Cela permettra d'augmenter les capacités techniques des consoles qui pourront avoir d'autres fonctions que celle de jouer purement et simplement.

Pour en voir plus lien vers cet article.

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